이번에 언리얼엔진 4를 이용해서 개발하는 프로젝트에 참여하게 되어서
언리얼엔진 4를 공부해보려고 한다.
가장 처음은 역시 개발환경 구축하기이다.
언리얼은 문서화가 잘되어 있어서 문서만 보고 따라해도 될 정도이기는 하지만
개인적인 공부의 용도와 기록의 용도로써 블로그에 남겨보도록 하자!
이 문서대로 설정하면 된다!!
우선 언리얼 소스를 다운받아보자!
우선 언리얼 엔진 코드에 접근하기 위해서는 GitHub에 가입하고 언리얼 계정과 연동하여서
코드에 접근할 수 있는 권한을 먼저 얻어야 한다.
개인적으로 release 브랜치를 이용하기로 결정했다.
release 브랜치는 굉장히 안정적인 버전이기 때문에 언리얼 엔진 공부를 하기 좋다고 판단하였다.
공부하다가 실수로 잘못 건드리거나 release 브랜치가 업데이트 되면 merge 하기 쉽게 하기 위해
release 브랜치를 fork 받아 내 개인 계정에 repository를 하나 파고 clone을 받았다.
Visual Studio Community 2017은 이미 설치했던 상태여서 추가 설치는 하지 않았다.
대신 .Net Framework나 Unreal 관련 모듈을 다시 설치하기는 했다. (수정/제거 기능을 통해 다시 설치)
맨 위에 첨부한 개발 셋업에 있는대로 Visual Studio 설정과 UnrealVS도 설치해주었다.
Clone이 완료되면 해당 폴더의 Setup.bat을 실행해 컨텐츠 / 요구사항 설치등을 진행한다.
그후 GenerateProjectFiles.bat을 실행하면 현재 설치된 Visual Studio 버전에 맞게 솔루션 / 프로젝트 파일을 생성해준다.
완료되면 UE4.sln이 생성되는데 해당 솔루션을 열고 Developer Editor / Win64 타겟으로 빌드를 하면 된다.
(내 노트북이 사양이 좋은건 아니라서 엄청 오래걸렸음 ㅠㅠ)
UE4 프로젝트를 시작 프로젝트로 두고 실행하면 언리얼 에디터가 실행된다!
일단 개발환경은 만들었으니 이제 본격적으로 공부해보자
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