'복셀 렌더링'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.10.23 Marching Cube 알고리즘
  2. 2011.07.27 Voxel Rendering 관련 링크
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http://undergraduate.csse.uwa.edu.au/units/CITS4241/Project/references/Lorensen-Cline-brief.pdf

http://www.ia.hiof.no/~borres/cgraph/explain/marching/p-march.html

http://www.me.berkeley.edu/~mcmains/290D/s08MarchingCubes.pdf


http://procworld.blogspot.kr/2010/11/from-voxels-to-polygons.html

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch01.html

http://www.oocities.org/tzukkers/isosurf/isosurfaces.html

http://www.geisswerks.com/about_terrain.html

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http://paulbourke.net/geometry/polygonise/ - Marching Cubes 설명

http://angelcode.com/dev/metaballs/  - Marching Cubes 알고리즘을 이용하여 메타볼을 구현한 예제(DirectX8 버전이지만 9버전으로 금방 고침)

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지속적으로 업데이트 될 예정

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요즘 관심은 Voxel Rendering에 있다.

지형쪽에만 관련되는 내용은 아니지만 Voxel을 기반으로 지형쪽을 렌더링 해보고 싶어서 -0-;;;

Voxel 관련되서 한번 심도 있게 연구해 봐야겠다.

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